Ejemplo de currículum de diseñador de niveles

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Ejemplo de currículum de diseñador de niveles (Versión de Texto completo)

Lysander Blackthorn

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Teléfono: 999-999-999

Perfil

Arquitecto veterano de reinos virtuales, experto en crear mundos cautivadores. En busca del próximo desafío como diseñador de niveles para tejer mis habilidades en el tejido de aventuras de juego atractivas y envolventes.

Formación académica

09/2011 - 06/2014, Licenciatura en Bellas Artes en Diseño de Juegos, Universidad de California, California, Estados Unidos.
  • GPA 3,8 (el 10% mejor del programa).
09/2014 - 06/2016, Máster en Bellas Artes en Diseño de Juegos, Universidad de California, California, Estados Unidos.
  • GPA 4.0 (el 1% mejor del programa)
  • Ganador del premio a la excelencia académica de 2015

Experiencia laboral

03/2020 - actualidad, Diseñador de niveles, Ubisoft, Nueva York, Estados Unidos
  • Desarrollé e implementé diseños de niveles atractivos utilizando software y herramientas líderes en la industria para crear experiencias de juego inmersivas.
  • Colaboración con equipos multifuncionales, incluyendo artistas y programadores, para generar ideas y ejecutar diseños de niveles innovadores que se alinearan con los objetivos y limitaciones del proyecto.
  • Gestionó pruebas de juego exhaustivas y perfeccionó los diseños de niveles basándose en los comentarios de los usuarios, garantizando un equilibrio, un ritmo y un desafío óptimos para los jugadores.
  • Racionalicé los procesos de diseño de niveles creando y manteniendo documentación y directrices exhaustivas, facilitando una comunicación y un flujo de trabajo eficientes durante todo el ciclo de desarrollo.
07/2016 - 02/2020, Asistente de diseño de niveles, Naughty Dog, Nueva York, Estados Unidos
  • Ayudé en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego, contribuyendo a la experiencia de juego en general.
  • Llevó a cabo exhaustivas sesiones de pruebas de juego, proporcionando valiosos comentarios y haciendo los ajustes necesarios para mejorar el diseño de los niveles y la experiencia del usuario.
  • Utilización de software de modelado 3D y editores de niveles para construir y optimizar entornos de juego, garantizando un alto rendimiento y calidad visual para los jugadores.

Habilidades

Idiomas
Inglés
Español
Conocimientos informáticos
Unity
Substance Painter
Maya
Adobe Photoshop

Puntos fuertes

Creativo
Detallista
Resolución de problemas
Colaborador
Analítico
Técnico

Aficiones

Jugar y explorar juegos
Perderse en un buen libro
Desafíos de diseño de niveles
Modificación de juegos
Resumen del puesto:

As a Level Designer in the gaming industry, you will be responsible for crafting immersive and engaging game environments. Responsibilities include designing and building game levels, implementing gameplay elements, and balancing challenges for player enjoyment. Collaborate with artists, writers, and programmers to ensure a cohesive and compelling player experience. Your creativity, understanding of game mechanics, and proficiency with level design tools will be crucial in shaping the overall gaming experience. Join our game development team to contribute to the creation of exciting and visually stunning game levels that captivate players.

Tomas es el CMO y cofundador de Kickresume. Aunque en la actualidad su función gira sobre todo en torno a las redes sociales y la estrategia de marketing de Kickresume, le sigue gustando compartir sus amplios conocimientos sobre currículum y marca personal con los solicitantes de empleo de todo el mundo. Además, debido a la naturaleza de su trabajo, consume a diario un contenido malsano relacionado con el currículum.

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