Level Designer Lebenslauf Muster

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Level Designer Lebenslauf Muster (Volle Textversion)

Lysander Blackthorn

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Telefonnummer: 999-999-999

Steckbrief

Erfahrener Architekt virtueller Welten, versiert in der Erschaffung von Welten, die fesseln. Ich bin auf der Suche nach der nächsten Herausforderung als Level-Designer, um meine Fähigkeiten in die Gestaltung von fesselnden und fesselnden Spielabenteuern einfließen zu lassen.

Ausbildung

09/2011 - 06/2014, Bachelor of Fine Arts in Game Design, Universität von Kalifornien, Kalifornien, Vereinigte Staaten
  • GPA 3,8 (beste 10% des Studiengangs)
09/2014 - 06/2016, Master of Fine Arts in Spieldesign, Universität von Kalifornien, Kalifornien, Vereinigte Staaten
  • GPA 4,0 (Top 1% des Programms)
  • Gewinner des Academic Excellence Award 2015

Berufserfahrung

03/2020 - heute, Level Designer, Ubisoft, New York, Vereinigte Staaten
  • Entwickelte und implementierte fesselnde Level-Designs unter Verwendung von branchenführender Software und Tools, um fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen.
  • Zusammenarbeit mit funktionsübergreifenden Teams, einschließlich Künstlern und Programmierern, um innovative Leveldesigns zu entwerfen und auszuführen, die mit den Projektzielen und -einschränkungen übereinstimmen.
  • Gründliches Playtesting und Verfeinerung der Leveldesigns auf der Grundlage von Benutzerfeedback, um optimale Balance, Tempo und Herausforderung für die Spieler zu gewährleisten.
  • Rationalisierung der Level-Design-Prozesse durch Erstellung und Pflege umfassender Dokumentationen und Richtlinien zur Erleichterung einer effizienten Kommunikation und des Arbeitsablaufs während des gesamten Entwicklungszyklus.
07/2016 - 02/2020, Assistant Level Designer, Naughty Dog, New York, Vereinigte Staaten
  • Unterstützung bei der Entwicklung und Implementierung von Spielmechaniken und -systemen, die zum Gesamterlebnis des Spiels beitragen.
  • Führte gründliche Spieltests durch, gab wertvolles Feedback und nahm notwendige Anpassungen vor, um das Leveldesign und die Benutzererfahrung zu verbessern.
  • Verwendung von 3D-Modellierungssoftware und Level-Editoren zur Erstellung und Optimierung von Spielumgebungen, um eine hohe Leistung und visuelle Qualität für die Spieler zu gewährleisten.

Fertigkeiten

Sprachen
Englisch
Spanisch
Computer-Kenntnisse
Unity
Substance Painter
Maya
Adobe Photoshop

Stärken

Kreativ
Detailorientiert
Problemlösungsorientiert
Kooperativ
Analytisch
Technisch

Hobbys

Spielen und Spiele erforschen
Sich in einem guten Buch verlieren
Level-Design-Herausforderungen
Spiel-Modding
Stellenübersicht:

Als Level Designer in der Spieleindustrie sind Sie für die Gestaltung von fesselnden und ansprechenden Spielumgebungen verantwortlich. Zu den Aufgaben gehören das Entwerfen und Erstellen von Spielebenen, das Implementieren von Gameplay-Elementen und das Ausbalancieren von Herausforderungen, die dem Spieler Spaß machen. Sie arbeiten mit Künstlern, Autoren und Programmierern zusammen, um ein kohärentes und fesselndes Spielerlebnis zu gewährleisten. Ihre Kreativität, Ihr Verständnis der Spielmechanik und Ihre Kenntnisse im Umgang mit Level-Design-Tools sind entscheidend für die Gestaltung des gesamten Spielerlebnisses. Werden Sie Teil unseres Spieleentwicklungsteams und tragen Sie dazu bei, aufregende und visuell beeindruckende Spielebenen zu schaffen, die die Spieler in ihren Bann ziehen.

Tomas ist der CMO und Mitbegründer von Kickresume. Obwohl er sich heutzutage hauptsächlich um die sozialen Medien und die Marketingstrategie von Kickresume kümmert, teilt er sein umfangreiches Wissen über Lebensläufe und Personal Branding gerne mit Arbeitssuchenden auf der ganzen Welt. Außerdem konsumiert er aufgrund seiner Arbeit täglich ungesunde Inhalte über Lebensläufe.

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