Ejemplo de currículum de productor de juegos

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Ejemplo de currículum de productor de juegos (Versión de Texto completo)

Liam Thompson

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Perfil

Productor de juegos altamente motivado y experimentado con un historial excepcional en la dirección de proyectos de desarrollo de juegos de éxito. Experiencia demostrada en la gestión de equipos multifuncionales, la supervisión de todas las etapas de la producción de juegos y la entrega de productos innovadores de alta calidad. Capacidad demostrada para evaluar las tendencias del mercado, identificar oportunidades y desarrollar planes estratégicos para impulsar el crecimiento de los ingresos. Comprometido con el fomento de un entorno de trabajo colaborativo y orientado a los resultados para lograr lanzamientos de juegos excepcionales.

Educación

09/2015 - 06/2018, Licenciatura en producción de juegos, DigiPen Institute of Technology, Washington, Estados Unidos.
  • GPA 4.0 (1% mejor del programa)
  • Ganador del premio a la excelencia académica de 2017

Experiencia laboral

07/2018 - actualidad, Productor de juegos, Ubisoft, París, Francia.
  • Dirigió equipos interfuncionales de diseñadores de juegos, desarrolladores y artistas en la entrega exitosa de múltiples proyectos de juegos de alto perfil, asegurando la finalización a tiempo y dentro del presupuesto.
  • Implementó y mantuvo metodologías eficaces de gestión de proyectos, incluyendo Agile, para agilizar los procesos de desarrollo de juegos y mejorar la productividad del equipo, lo que resultó en una reducción del 30% en los plazos totales del proyecto.
  • Colaboró estrechamente con las partes interesadas, incluidos ejecutivos y editores, para definir y priorizar los objetivos, entregables e hitos del proyecto, lo que dio como resultado un mayor compromiso de los jugadores y comentarios positivos de los usuarios.
  • Supervisó el ciclo de vida completo del desarrollo del juego, desde el concepto hasta el lanzamiento, incluyendo la preproducción, la creación de activos, las pruebas y las actualizaciones posteriores al lanzamiento, garantizando una ejecución perfecta y la entrega de juegos de alta calidad al mercado.

Premios

2017, "Premio Game Developers Choice al mejor juego para estudiantes"

Habilidades

Idiomas
Inglés
Español
Conocimientos informáticos
Jira
Asana
Git
Blender
Ableton Live

Logros

Dirigió y gestionó el equipo de desarrollo como productor principal del juego para "ChronoSphere: Odyssey of Time".. Supervisó todos los aspectos del ciclo de producción del juego, garantizando el cumplimiento de los hitos del proyecto y las normas de calidad.

Resumen del puesto:

Como productor de juegos, su principal responsabilidad es supervisar el desarrollo de videojuegos desde su concepción hasta su finalización. Coordinará y gestionará todos los aspectos del proceso de producción del juego, como la planificación, la programación, el presupuesto y la asignación de recursos. La colaboración con los equipos creativos, como diseñadores, artistas y programadores, es esencial para garantizar que se haga realidad la visión del juego. Desempeñará un papel crucial en la definición de los objetivos del proyecto, el seguimiento de los progresos y la resolución de problemas para ofrecer juegos de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto. Sus dotes de liderazgo y gestión de proyectos son fundamentales para crear experiencias de juego atractivas y satisfactorias para los jugadores.

Tomas es el CMO y cofundador de Kickresume. Aunque en la actualidad su función gira sobre todo en torno a las redes sociales y la estrategia de marketing de Kickresume, le sigue gustando compartir sus amplios conocimientos sobre currículum y marca personal con los solicitantes de empleo de todo el mundo. Además, debido a la naturaleza de su trabajo, consume a diario un contenido malsano relacionado con el currículum.

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