Ejemplo de curriculum vitae de un ingeniero de software de un estudio de animación enano

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Ejemplo de curriculum vitae de un ingeniero de software de un estudio de animación enano (Versión de Texto completo)

Brian Hays

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Perfil

Me apasiona la programación, los VFX y la animación CGI. Durante mis estudios en École 42, tuve la oportunidad de trabajar en varios proyectos gráficos. Tengo ganas de aplicar mis conocimientos en un entorno profesional y aprender todo lo posible sobre las tecnologías 3D.

Educación

11/2013 - actualidad, Informática, 42, París, Francia

42 es una escuela de programación informática privada, sin ánimo de lucro y gratuita, con formas modernas de enseñar que incluyen la pedagogía entre pares y el aprendizaje basado en proyectos. Durante esos años, decidí especializarme en Gráficos (14 proyectos) y Algorítmica (11 proyectos). Estudiar en 42 me enseñó a aprender de forma eficiente, a trabajar en equipo y a llevar a cabo proyectos de programación desde el principio hasta el final.

Proyectos

Motor 3D

La mayoría de mis proyectos 3D se basan en mi motor 3D en constante evolución desarrollado en C++. Hoy en día utilizo un pipeline OpenGL 4.1 , GLFW para ventanas y entradas de teclas, GLM para el cálculo de matrices, stb_image para cargar texturas, ASSIMP para cargar archivos de objetos, mi propio motor de animación y mis propios sombreadores y cargadores GLSL.

Motor Voxel

Un proyecto multihilo OpenGL / OpenCL / C++ que utiliza la generación procedimental para crear un enorme mundo interactivo basado en vóxeles con múltiples biomas. Utiliza un sistema de memoria eficiente en el que cada vértice sólo utiliza 4 GLfloat para almacenar el ID de la textura, la UV, la Normal y la Posición sin pérdida de precisión. También implementa muchas técnicas de optimización, como frustum culling, object culling, greedy meshing y texture mipmaping.

Simulación del flujo de agua

Una simulación de flu idos basada en mapas de altura escrita en C++. El algoritmo de flujo de agua funciona añadiendo capas que se extienden con diferente velocidad y fuerza dependiendo de múltiples factores. La luz, la transparencia y la reflexión son shaders escritos en GLSL.

Solucionador del cubo de Rubik

Un proyecto algorítmico que una solución óptima para cualquier configuración del RubikCube implementando el algoritmo de Thistlethwaite, escrito en RUST y C++. Todas las animaciones están limitadas en el tiempo y se basan en tics que se ejecutan en mi propio motor de animación.

Trazador de rayos

Trazador derayos multihilo escrito en C, sin ninguna biblioteca para el aprendizaje. Cuenta con reflexión, refracción, sombras, iluminación Blinn Phong, luz multipunto, un generador de texturas y un modo de cámara interactivo para crear animaciones cortas.

Todos mis proyectos gráficos

Sistema de partículas, tablero interactivo Gomoku, experiencias de ray-marching, punto de luz y sombra, animación de matrix stack y más.

Experiencia laboral

09/2014 - 12/2014, Desarrollador, Ministère de l'Intérieur, DRCPN, París, Francia

Después de cursos intensivos de Python y un análisis detallado de la infraestructura de la DRCPN, me hice cargo del proyecto Jasime, una plataforma web de intranet que produce gráficos de análisis y predicciones en tiempo real sobre la salud de la infraestructura de VMware y DataCore. Utilizamos Python, Javascript, Bootstrap, Flask, Pysphere, Fabric, Unittest y Coverage entre otras herramientas.

Habilidades

Idiomas
C
ASM
Bash
C++
GLSL
Java
Python
NodeJS
Javascript
API / Biblioteca
OpenGL
Vulkan
Intel SSE / AVX
GLM
GLI
STL
ASSIMP
TensorFlow
MatPlotLib
Métodos de renderizado
Ray-Casting
Rasterización
Ray-Tracing
Trazado de trayectorias
Ray-Tracing distribuido
Ray-Marching
Mapeo de fotones
Criptografía
MD5
SHA
RSA
TOR
Bitcoin
Herramientas / AWS
Git
CRON
SSH
S3
EC2
Ruta 53
IDE
IntelliJ IDEA
Sublime Text
Emacs
Sistemas operativos
Ubuntu
Windows 10
Mac OS X
Idiomas
Inglés
Francés
Japonés

Aficiones

Música de alta fidelidad
Videojuegos cooperativos
Tecnología de hardware y software
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