Esempio di curriculum del produttore di videogiochi

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Esempio di curriculum del produttore di videogiochi (Versione Testo Intero)

Liam Thompson

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Profilo

Produttore di videogiochi altamente motivato ed esperto con un'eccezionale esperienza nella conduzione di progetti di sviluppo di videogiochi di successo. Esperienza dimostrata nella gestione di team interfunzionali, nella supervisione di tutte le fasi della produzione di giochi e nella realizzazione di prodotti innovativi e di alta qualità. Comprovata capacità di valutare le tendenze del mercato, identificare le opportunità e sviluppare piani strategici per favorire la crescita dei ricavi. Impegnato a promuovere un ambiente di lavoro collaborativo e orientato ai risultati per realizzare giochi eccezionali.

Formazione

09/2015 - 06/2018, Laurea in Produzione di videogiochi, DigiPen Institute of Technology, Washington, Stati Uniti
  • Voto di laurea 4.0 (Top 1% del programma)
  • Vincitore del premio di eccellenza accademica 2017

Esperienza lavorativa

07/2018 - presente, Produttore di giochi, Ubisoft, Parigi, Francia
  • Ha guidato team interfunzionali di progettisti, sviluppatori e artisti nella realizzazione di diversi progetti di gioco di alto profilo, garantendo il completamento nei tempi previsti e nel rispetto del budget.
  • Ha implementato e mantenuto efficaci metodologie di gestione dei progetti, tra cui Agile, per snellire i processi di sviluppo dei giochi e migliorare la produttività dei team, con una riduzione del 30% delle tempistiche complessive dei progetti.
  • Ha collaborato a stretto contatto con le parti interessate, compresi i dirigenti e gli editori, per definire e dare priorità agli obiettivi, alle consegne e alle tappe del progetto, ottenendo un maggiore coinvolgimento dei giocatori e un feedback positivo da parte degli utenti.
  • Ha supervisionato l'intero ciclo di vita dello sviluppo del gioco, dall'ideazione al lancio, compresi la pre-produzione, la creazione delle risorse, i test e gli aggiornamenti successivi al rilascio, assicurando un'esecuzione perfetta e la consegna di giochi di alta qualità al mercato.

Premi

2017, "Premio Game Developers Choice per il miglior gioco per studenti".

Competenze

Conoscenze linguistiche
inglese
Spagnolo
Competenze informatiche
Jira
Asana
Git
Blender
Ableton Live

Obiettivi raggiunti

Ha guidato e gestito il team di sviluppo come produttore primario del gioco per "ChronoSphere: Odyssey of Time".. Ha supervisionato tutti gli aspetti del ciclo di vita del gioco, assicurando il rispetto delle milestone del progetto e degli standard di qualità.

Overview della Posizione:

In qualità di Game Producer, la responsabilità principale è quella di supervisionare lo sviluppo di videogiochi dall'ideazione al completamento. Il produttore coordina e gestisce tutti gli aspetti del processo di produzione del gioco, tra cui la pianificazione, la programmazione, la definizione del budget e l'allocazione delle risorse. La collaborazione con i team creativi, come designer, artisti e programmatori, è essenziale per garantire la realizzazione della visione del gioco. Svolgete un ruolo cruciale nella definizione degli obiettivi del progetto, nel monitoraggio dei progressi e nella risoluzione dei problemi per consegnare giochi di alta qualità nei tempi e nei budget previsti. Le vostre capacità di leadership e di gestione dei progetti sono fondamentali per creare esperienze di gioco coinvolgenti e di successo per i giocatori.

Tomas è il CMO e co-fondatore di Kickresume. Anche se al giorno d'oggi il suo ruolo ruota principalmente intorno ai social media e alla strategia di marketing di Kickresume, gli piace ancora condividere la sua vasta conoscenza dei CV e del personal branding con chi cerca lavoro in tutto il mondo. Inoltre, data la natura del suo lavoro, consuma quotidianamente una quantità spropositata di contenuti legati al CV.

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