Esempio di curriculum dell'artista ambientale

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Esempio di curriculum dell'artista ambientale (Versione Testo Intero)

Zachary Hayes

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Formazione

09/2015 - 06/2018, Laurea in Animazione, California Institute of the Arts, California, Stati Uniti
  • Voto di laurea 4.0 (Top 1% del programma)
  • Vincitore del premio di eccellenza accademica 2018

Esperienza lavorativa

05/2022 - presente, Artista ambientale, Pixar Animation Studios, New York, Stati Uniti
  • Ha sviluppato e realizzato installazioni d'arte ambientale coinvolgenti, utilizzando elementi come l'illuminazione, il suono e gli elementi interattivi, per evocare risposte emotive e creare un'esperienza unica per gli spettatori.
  • Ha mantenuto una forte etica del lavoro e una passione per l'eccellenza in ogni progetto intrapreso.
  • Molto adattabile e ricettivo al feedback, ha continuamente affinato le competenze e le tecniche per migliorare la qualità complessiva delle animazioni.
  • Ha collaborato con team interfunzionali per progettare ed eseguire progetti di arte ambientale su larga scala per spazi pubblici, incorporando efficacemente materiali naturali e pratiche sostenibili.
07/2018 - 04/2022, Artista dell'animazione, Pixar Animation Studios, New York, Stati Uniti
  • Ha dimostrato competenza nel campo dell'animazione come artista, concentrandosi sulla progettazione paesaggistica e ambientale.
  • Ha utilizzato competenze tecniche avanzate per dare vita a paesaggi accattivanti e di grande impatto visivo attraverso l'animazione.
  • Ha costantemente rispettato e superato le scadenze dei progetti, realizzando animazioni di alta qualità che hanno superato le aspettative dei clienti.
  • Si è tenuto aggiornato sulle tendenze del settore e sulle tecnologie emergenti, garantendo l'applicazione di tecniche all'avanguardia nella produzione di animazioni.

Competenze

Conoscenze linguistiche
inglese
spagnolo
Competenze informatiche
Autodesk Maya
Pittore di Sostanze
ZBrush
Motore Unreal

Punti di forza

creatività
attenzione ai dettagli
adattabilità
risoluzione dei problemi
competenze tecniche
lavoro di squadra

Portafoglio

  1. "Creazione di un paesaggio fantastico" Creare un paesaggio fantastico con elementi fantasiosi.
  2. "Stazione spaziale fantascientifica" Progettare una stazione spaziale futuristica e fantascientifica.
  3. "Ricreazione storica" Ricreare un luogo storicamente accurato.
  4. "Mondo sottomarino" Creare un mondo sottomarino con una vivace vita marina.
  5. "Terra desolata post-apocalittica" Rappresenta una terra desolata post-apocalittica con un'illuminazione lunatica.
  6. "Città steampunk" Costruite una vivace città steampunk con macchinari dell'epoca vittoriana.

Hobby

Camminare a piedi nudi
Catturare momenti
Schizzo della natura
Overview della Posizione:

As an Environmental Artist in the gaming or entertainment industry, you will be responsible for creating visually stunning and immersive virtual environments. Responsibilities include designing and producing 3D assets, textures, and landscapes to bring game worlds to life. Collaborate with the art team, level designers, and other stakeholders to ensure that environments meet artistic and gameplay requirements. Your creativity, proficiency in 3D modeling software, and understanding of visual aesthetics will be crucial in contributing to the overall artistic direction of the project. Join our team to play a key role in crafting captivating and visually impressive virtual environments for our audience.

Tomas è il CMO e co-fondatore di Kickresume. Anche se al giorno d'oggi il suo ruolo ruota principalmente intorno ai social media e alla strategia di marketing di Kickresume, gli piace ancora condividere la sua vasta conoscenza dei CV e del personal branding con chi cerca lavoro in tutto il mondo. Inoltre, data la natura del suo lavoro, consuma quotidianamente una quantità spropositata di contenuti legati al CV.

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