Esempio di curriculum per designer di livello

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Esempio di curriculum per designer di livello (Versione Testo Intero)

Lysander Blackthorn

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Profilo

Architetto esperto di regni virtuali, abile nel creare mondi che affascinano. Alla ricerca della prossima sfida da Level Designer per intrecciare le mie abilità nel tessuto di avventure di gioco avvincenti e coinvolgenti.

Istruzione

09/2011 - 06/2014, Laurea in Belle Arti in Game Design, Università della California, California, Stati Uniti.
  • Media di 3,8 (top 10% del programma)
09/2014 - 06/2016, Master of Fine Arts in Game Design, Università della California, California, Stati Uniti
  • Media 4,0 (Top 1% del programma)
  • Vincitore del premio di eccellenza accademica 2015

Esperienza lavorativa

03/2020 - oggi, Level Designer, Ubisoft, New York, Stati Uniti
  • Ha sviluppato e implementato progetti di livelli coinvolgenti utilizzando software e strumenti leader del settore per creare esperienze di gioco coinvolgenti.
  • Ha collaborato con team interfunzionali, tra cui artisti e programmatori, per ideare e realizzare progetti di livello innovativi in linea con gli obiettivi e i vincoli del progetto.
  • Ha gestito un playtesting approfondito e ha perfezionato i progetti dei livelli in base al feedback degli utenti, garantendo equilibrio, ritmo e sfida ottimali per i giocatori.
  • Ha semplificato i processi di progettazione dei livelli creando e mantenendo una documentazione e linee guida complete, facilitando una comunicazione e un flusso di lavoro efficienti durante l'intero ciclo di sviluppo.
07/2016 - 02/2020, Assistente progettista di livelli, Naughty Dog, New York, Stati Uniti
  • Ha collaborato allo sviluppo e all'implementazione di meccaniche e sistemi di gioco, contribuendo all'esperienza di gioco complessiva.
  • Ha condotto sessioni di playtesting approfondite, fornendo un feedback prezioso e apportando le modifiche necessarie per migliorare il design del livello e l'esperienza dell'utente.
  • Ha utilizzato software di modellazione 3D ed editor di livelli per costruire e ottimizzare gli ambienti di gioco, garantendo ai giocatori prestazioni e qualità visiva elevate.

Competenze

Conoscenze linguistiche
inglese
spagnolo
Competenze informatiche
Unity
Pittore di Sostanze
Maya
Adobe Photoshop

Punti di forza

Creativo
Orientamento al dettaglio
Risoluzione dei problemi
Collaborativo
Analitico
Tecnico

Hobby

Gioco ed esplorazione di giochi
Perdersi in un buon libro
Sfide di progettazione di livelli
Modifiche di gioco
Overview della Posizione:

In qualità di Level Designer nel settore dei giochi, sarai responsabile della creazione di ambienti di gioco coinvolgenti e immersivi. Le responsabilità includono la progettazione e la costruzione di livelli di gioco, l'implementazione di elementi di gameplay e il bilanciamento delle sfide per il divertimento dei giocatori. Collabora con artisti, scrittori e programmatori per garantire un'esperienza di gioco coesa e avvincente. La vostra creatività, la comprensione delle meccaniche di gioco e la competenza con gli strumenti di progettazione dei livelli saranno fondamentali per dare forma all'esperienza di gioco complessiva. Unisciti al nostro team di sviluppo del gioco per contribuire alla creazione di livelli di gioco emozionanti e visivamente sorprendenti che affascinano i giocatori.

Tomas è il CMO e co-fondatore di Kickresume. Anche se al giorno d'oggi il suo ruolo ruota principalmente intorno ai social media e alla strategia di marketing di Kickresume, gli piace ancora condividere la sua vasta conoscenza dei CV e del personal branding con chi cerca lavoro in tutto il mondo. Inoltre, data la natura del suo lavoro, consuma quotidianamente una quantità spropositata di contenuti legati al CV.

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