Esempio di curriculum per designer di livello

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Esempio di curriculum per designer di livello (Versione Testo Intero)

Lysander Blackthorn

Indirizzo e-mail: hello@kickresume.com
Numero di telefono: 999-999-999

Profilo

Architetto esperto di regni virtuali, abile nel creare mondi che affascinano. Alla ricerca della prossima sfida da Level Designer per intrecciare le mie abilità nel tessuto di avventure di gioco avvincenti e coinvolgenti.

Istruzione

09/2011 - 06/2014, Laurea in Belle Arti in Game Design, Università della California, California, Stati Uniti.
  • Media di 3,8 (top 10% del programma)
09/2014 - 06/2016, Master of Fine Arts in Game Design, Università della California, California, Stati Uniti
  • Media 4,0 (Top 1% del programma)
  • Vincitore del premio di eccellenza accademica 2015

Esperienza lavorativa

03/2020 - oggi, Level Designer, Ubisoft, New York, Stati Uniti
  • Ha sviluppato e implementato progetti di livelli coinvolgenti utilizzando software e strumenti leader del settore per creare esperienze di gioco coinvolgenti.
  • Ha collaborato con team interfunzionali, tra cui artisti e programmatori, per ideare e realizzare progetti di livello innovativi in linea con gli obiettivi e i vincoli del progetto.
  • Ha gestito un playtesting approfondito e ha perfezionato i progetti dei livelli in base al feedback degli utenti, garantendo equilibrio, ritmo e sfida ottimali per i giocatori.
  • Ha semplificato i processi di progettazione dei livelli creando e mantenendo una documentazione e linee guida complete, facilitando una comunicazione e un flusso di lavoro efficienti durante l'intero ciclo di sviluppo.
07/2016 - 02/2020, Assistente progettista di livelli, Naughty Dog, New York, Stati Uniti
  • Ha collaborato allo sviluppo e all'implementazione di meccaniche e sistemi di gioco, contribuendo all'esperienza di gioco complessiva.
  • Ha condotto sessioni di playtesting approfondite, fornendo un feedback prezioso e apportando le modifiche necessarie per migliorare il design del livello e l'esperienza dell'utente.
  • Ha utilizzato software di modellazione 3D ed editor di livelli per costruire e ottimizzare gli ambienti di gioco, garantendo ai giocatori prestazioni e qualità visiva elevate.

Competenze

Conoscenze linguistiche
inglese
spagnolo
Competenze informatiche
Unity
Pittore di Sostanze
Maya
Adobe Photoshop

Punti di forza

Creativo
Orientamento al dettaglio
Risoluzione dei problemi
Collaborativo
Analitico
Tecnico

Hobby

Gioco ed esplorazione di giochi
Perdersi in un buon libro
Sfide di progettazione di livelli
Modifiche di gioco
Overview della Posizione:

As a Level Designer in the gaming industry, you will be responsible for crafting immersive and engaging game environments. Responsibilities include designing and building game levels, implementing gameplay elements, and balancing challenges for player enjoyment. Collaborate with artists, writers, and programmers to ensure a cohesive and compelling player experience. Your creativity, understanding of game mechanics, and proficiency with level design tools will be crucial in shaping the overall gaming experience. Join our game development team to contribute to the creation of exciting and visually stunning game levels that captivate players.

Tomas è il CMO e co-fondatore di Kickresume. Anche se al giorno d'oggi il suo ruolo ruota principalmente intorno ai social media e alla strategia di marketing di Kickresume, gli piace ancora condividere la sua vasta conoscenza dei CV e del personal branding con chi cerca lavoro in tutto il mondo. Inoltre, data la natura del suo lavoro, consuma quotidianamente una quantità spropositata di contenuti legati al CV.

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