Amostra de currículo de artista ambiental

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Zachary Hayes

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Formação académica

09/2015 - 06/2018, Bacharel em Animação, Instituto de Artes da Califórnia, Califórnia, Estados Unidos
  • GPA 4.0 (1% dos melhores do programa)
  • Vencedor do Prémio de Excelência Académica de 2018

Experiência profissional

05/2022 - presente, Artista ambiental, Pixar Animation Studios, Nova Iorque, Estados Unidos
  • Desenvolveu e implementou instalações de arte ambiental imersivas, utilizando elementos como iluminação, som e elementos interativos, para evocar respostas emocionais e criar uma experiência única para os espectadores.
  • Manteve uma forte ética de trabalho e uma paixão pela excelência em todos os projectos realizados.
  • Altamente adaptável e recetivo ao feedback, aperfeiçoando continuamente as competências e técnicas para melhorar a qualidade geral das animações.
  • Colaborou com equipas multifuncionais para conceber e executar projetos de arte ambiental em grande escala para espaços públicos, incorporando efetivamente materiais naturais e incorporando práticas sustentáveis.
07/2018 - 04/2022, Artista de animação, Pixar Animation Studios, Nova Iorque, Estados Unidos
  • Demonstrou experiência no campo da animação como artista, com foco em design paisagístico e ambiental.
  • Utilizou competências técnicas avançadas para dar vida a paisagens cativantes e visualmente deslumbrantes através da animação.
  • Cumpriu e excedeu consistentemente os prazos dos projectos, apresentando animações de alta qualidade que ultrapassaram as expectativas dos clientes.
  • Acompanhou as tendências da indústria e as tecnologias emergentes, garantindo a aplicação de técnicas de ponta na produção de animação.

Competências

Línguas
inglês
Espanhol
Conhecimentos informáticos
Autodesk Maya
Substance Painter
ZBrush
Unreal Engine

Pontos fortes

criatividade
atenção aos pormenores
adaptabilidade
resolução de problemas
competências técnicas
trabalho em equipa

Portfólio

  1. "Criação de uma paisagem fantástica" Criar uma paisagem fantástica com elementos imaginativos.
  2. "Estação Espacial de Ficção Científica" Conceber uma estação espacial de ficção científica futurista.
  3. "Recriação Histórica" Recriar um local historicamente exato.
  4. "Mundo subaquático" Crie um mundo subaquático com uma vida marinha vibrante.
  5. "Post-Apocalyptic Wasteland" Descreva um deserto pós-apocalítico com uma iluminação sombria.
  6. "Steampunk City" Construa uma cidade steampunk movimentada com maquinaria da era vitoriana.

Passatempos

Apreciar andar descalço
Capturar momentos
Desenhar na natureza
Visão Geral da Posição:

As an Environmental Artist in the gaming or entertainment industry, you will be responsible for creating visually stunning and immersive virtual environments. Responsibilities include designing and producing 3D assets, textures, and landscapes to bring game worlds to life. Collaborate with the art team, level designers, and other stakeholders to ensure that environments meet artistic and gameplay requirements. Your creativity, proficiency in 3D modeling software, and understanding of visual aesthetics will be crucial in contributing to the overall artistic direction of the project. Join our team to play a key role in crafting captivating and visually impressive virtual environments for our audience.

Tomas é o CMO e co-fundador do Kickresume. Embora hoje em dia o seu papel gira principalmente em torno das redes sociais e da estratégia de marketing do Kickresume, ele ainda gosta de partilhar o seu vasto conhecimento sobre currículos e marcas pessoais com pessoas à procura de emprego em todo o mundo. Além disso, devido à natureza do seu trabalho, ele consome diariamente um conteúdo pouco saudável relacionado com currículos.

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