Designer de Jogos Exemplos de currículos & Guia de redação para 2024

O mercado de trabalho do design de jogos continua a expandir-se e parece promissor para aqueles que estão interessados numa carreira no jogo. Siga o nosso guia de currículo e amostras de design de jogos e marque o trabalho que deseja.
Julia Belak — Certified Professional Résumé Writer
Julia Belak
Certified Professional Résumé Writer
Ultima atualização: 17 de Maio de 2024
Exemplo de currículo de escritor de videojogos
Criado com Kickresume

Como construir um currículo de designer de jogos convincente?

Os videojogos são extremamente complexos e o teu trabalho também o é. És tu que estás por detrás de inúmeras linhas de código que permitem às pessoas escapar à realidade.

Como designer de jogos, fazes experiências com codificação e vês os erros acontecerem. Trabalhas neles, actualizando o teu jogo ao seu mais alto nível.

Para te aproximares mais de um trabalho de assassino na indústria de desenvolvimento de jogos, terás de completar o primeiro nível através da criação de um currículo de assassino.

Usa o seguinte guia para escrever um currículo de designer de jogos que ganhe o pote.

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1. Como impulsionar a formatação do teu designer de jogos?

Estando mais do que familiarizado com o design de níveis, sabes como um bom layout pode tornar-se uma mudança no jogo. Um CV organizado e com bom aspecto pode melhorar significativamente a experiência do utilizador, tornando-o limpo e fácil de navegar.

Segue estas dicas, e leva a tua formatação para o próximo nível:

  • Usa margens de uma polegada em todos os lados.
  • Cria pontos focais eficazes, e emprega espaço negativo para conduzir o olho de um gerente de contratação para a secção desejada.
  • Resolve a distribuição de secções individuais usando um formato de duas colunas.
  • Enumera a tua experiência de trabalho e educação de forma cronológica inversa, começando com a tua experiência mais recente.
  • Gostarias de tornar o teu currículo mais criativo? Pensa em empregar uma cor delicada e um original (não muito extravagante, e definitivamente não Comic Sans). Tem em mente que a maioria dos recrutadores afirma preferir os currículos tradicionais.

Escolhe o teu modelo preferido e faz com que o teu currículo brilhe.


2. Como escrever um resumo profissional de designer de jogos vencedor?

Tal como dás vida ao teu jogo com gráficos melhorados, podes melhorar o teu currículo com um resumo profissional atractivo.

A verdade é que essas 2-5 linhas podem fazer com que um treinador de contratações continue a ler todo o teu currículo, ou impedi-los de o fazer.

Descobrir como te ligar ao recrutador através do teu perfil profissional pode ser um código difícil de decifrar - a não ser que sigas estas pistas:

  • Usa palavras-chave do anúncio de emprego. Se o teu potencial empregador precisar de uma pessoa analítica e resistente ao stress, com vasta experiência no uso de Stencyl e Unity 3D, certifica-te de que incluis estas expressões no teu perfil profissional.
  • Concentra-te na tua experiência profissional mais relevante e nas tuas capacidades.
  • Menciona os teus feitos mais significativos, e quantifica-os sempre que puderes.

Exemplo de resumo profissional de designer de jogos

Designer de Videojogos com mais de 5 anos de experiência no desenvolvimento de videojogos, realizando várias tarefas de gestão de projectos e conduzindo revisões de código. Orientou uma equipa de designers na constante melhoria do processo de desenvolvimento do jogo, aumentando a sua eficiência em 21%. Possui uma vasta experiência na utilização de Stencyl, Unity 3D, e CopperCube. Oferece excelentes capacidades analíticas e capacidade de trabalhar bem em situações stressantes.

 

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3. quais são as habilidades de designer de jogos mais eficazes para colocar no teu currículo?

É claro como o dia que possuis capacidades técnicas que valem cada cêntimo que o teu potencial empregador te ofereceria.

No entanto, para aproveitares ao máximo as tuas competências técnicas, precisarás de habilidades de soft-flying, tais como trabalho de equipa, criatividade ou capacidade de contar histórias. E contratar gestores sabe disso.

Compila o teu melhor conjunto de habilidades à medida do trabalho a que te estás a candidatar, e aumenta o teu jogo.

As melhores soft skills de designer de jogos para o teu CV

  • Criatividade
  • Visão artística
  • Contação de histórias
  • Comunicação excepcional
  • Liderança
  • Pensamento analítico
  • Trabalho de equipa
  • Gestão do tempo
  • Tomada de decisões
  • Conhecimento profundo das tendências na indústria dos jogos

 

Usa as seguintes habilidades duras para o teu CV de designer de jogos

  • Excelentes capacidades de programação
  • Unidade 3D
  • Stencyl
  • Edifício de nível
  • Maya
  • Adobe Creative Suite
  • Pintor de Substância
  • Irreal 4
  • C
  • C++
  • Plataformas de jogo


4. como descrever melhor a tua experiência de trabalho como designer de jogos?

Para te destacares dos outros candidatos, podes também precisar de algumas super jogadas. Uma experiência de trabalho bem trabalhada é crucial para o teu currículo de designer de jogos, e vais querer torná-la o mais relevante possível.

  • Consulta o anúncio de emprego e procura palavras-chave para usar na descrição do teu trabalho.
  • Começa com a tua função mais recente, indicando o nome da empresa, localização, posição e datas trabalhadas.
  • Quando descreveres a tua experiência, concentra-te nas tuas melhores realizações, ligando-as às palavras-chave do anúncio de emprego.
  • Aumenta as tuas hipóteses de conseguir o emprego através da quantificação das tuas realizações.
  • Usa uma lista de pontos. Torna-a concisa e simples, para que o gerente de contratação não tenha de andar a vaguear por grandes pedaços de texto.

Exemplo de experiência de trabalho de designer de jogos

Bravestorm Studios, Austin, Texas
Game Designer
2017 - 2021

  • Desenvolveu habilmente 14 videojogos usando Stencyl, Unity 3D, e CopperCube.
  • Jogos testados, revisões de código executadas, documentação tratada, vários Estagiários de Software liderados.
  • Orientaste uma equipa de designers na constante melhoria do processo de desenvolvimento do jogo, aumentando a sua eficiência em 21%.
  • Executou várias funções de gestão de projectos, desenvolveu e geriu os horários dos projectos, e desempenhou múltiplas funções de escriturário.
  • Premiado Empregado do Mês por completar todos os projectos dentro do orçamento e de forma atempada.

 

5. Como melhorar com sucesso a secção de educação do teu design de jogo?

Listar a tua educação pode parecer bastante simples - nome da faculdade, grau e anos de estudo. É só isso? Bem, certamente depende. É uma boa prática incluir as tuas honras, realizações académicas, prémios ou trabalhos de curso relevantes, especialmente se te faltar experiência de trabalho na área.

Podes listar a tua educação desta forma

Massachusetts Institute of Technology,Estados Unidos
MA em Ciência da Computação
2008-2013

  • GPA: 4.0 (Top 1% do Programa)
  • O vencedor do Dean's Award 2010 por alcançar resultados académicos notáveis
  • Excelled em Programação de Sistemas

 

6. Como incluir secções adicionais no teu CV de designer de jogos?

As tuas competências de designer de jogos certamente não aconteceram da noite para o dia, e aperfeiçoaste as tuas capacidades durante um longo período de tempo através de várias actividades.

Faz o teu currículo brilhar e ganha XP suficiente para conseguires o emprego dos teus sonhos adicionando as seguintes secções ao teu currículo de designer de jogos:

  • Realizações:
  • Habilidades Linguísticas
  • Projectos de Informática
  • Certificações
  • Interesses
  • Prémios
  • Actividades de voluntariado
  • Conferências

Certificações

  • Desenvolvedor Certificado, Certificação da Unidade, 2018

Actividades de voluntariado

  • Presidente, Park International School Computer Club, Lisboa, Portugal

 

Perguntas frequentes sobre currículo de Designer de Jogos

Como é que posso mostrar eficazmente as minhas capacidades de resolução de problemas no meu CV de designer de jogos?

Quando apresentares as tuas capacidades de resolução de problemas, concentra-te em exemplos concretos das tuas experiências passadas. Por exemplo, descreve um desafio específico que enfrentaste durante um projeto, a tua abordagem para resolver o problema e o resultado. Utiliza métricas para realçar o sucesso, como a melhoria do envolvimento dos jogadores ou a redução do tempo de desenvolvimento.

É importante incluir os meus projectos pessoais de jogos ou mods no meu currículo?

Absolutamente, incluindo projectos pessoais de jogos ou mods podem demonstrar a tua paixão, iniciativa e experiência prática em design de jogos. Estes projectos podem mostrar a tua capacidade de completar um ciclo de design completo, desde o conceito à execução, e realçar as tuas capacidades criativas de resolução de problemas. Certifica-te de que descreves em pormenor as ferramentas que utilizaste, o âmbito do teu projeto e quaisquer mecânicas ou funcionalidades únicas que tenhas implementado.

Como devo apresentar a minha experiência com software e ferramentas de conceção de jogos?

Enumera o software e as ferramentas de conceção de jogos que dominas, mas vai além de uma simples lista. Destaca a forma como utilizaste essas ferramentas em projectos específicos para obter resultados significativos. Por exemplo, em vez de te limitares a dizer que dominas o Unreal Engine, menciona como o utilizaste para criar um protótipo de um ambiente virtual ou desenvolver uma mecânica de jogo complexa.

Qual é a melhor forma de transmitir as minhas competências de colaboração em equipa no meu CV?

A colaboração em equipa é crucial no design de jogos, pelo que é essencial ilustrar a tua capacidade de trabalhar eficazmente com os outros. Inclui exemplos específicos de como contribuíste para projectos de equipa, geriste a comunicação e facilitaste a colaboração. Destaca quaisquer funções de liderança que tenhas assumido, como liderar uma equipa de design ou coordenar com artistas e programadores para garantir um desenvolvimento coeso do jogo.

Como posso fazer sobressair o meu CV se não tenho experiência profissional em design de jogos?

Se não tiveres experiência profissional, destaca qualquer formação relevante, projectos pessoais, estágios ou trabalho voluntário. Destaca as competências transferíveis de outras áreas que são valiosas para o design de jogos, como o design gráfico, a narração de histórias, a codificação ou a gestão de projectos. Utiliza os teus projectos pessoais ou paralelos para demonstrar as tuas capacidades de design de jogos e não te esqueças de incluir a tua participação em game jams ou competições de design.

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Julia é uma escritora profissional, tradutora e designer gráfica. É licenciada em tradução e interpretação, e tem experiência internacional de trabalho em vários países da Europa, assim como na China e no Panamá. Julia foi professora de escrita académica e, como designer gráfica, contribuiu para pontos de venda como The Business of Business. Ela tem uma paixão pela aprendizagem ao longo da vida e um bom café.

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