Exemplo de currículo do engenheiro de software Dwarf Animation Studio

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Exemplo de currículo do engenheiro de software Dwarf Animation Studio (Versão texto completo)

Brian Hays

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Perfil

Sou apaixonado por programação, VFX, e animação CGI. Durante os meus estudos na École 42, tive a oportunidade de trabalhar em vários projectos gráficos. Estou ansioso por aplicar os meus conhecimentos num ambiente profissional e aprender o máximo possível sobre tecnologias 3D.

Educação

11/2013 - presente, Informática, 42, Paris, França

42 é uma escola de programação de computadores privada, sem fins lucrativos e sem propinas, com formas modernas de ensino que incluem pedagogia peer-to-peer e aprendizagem baseada em projectos. Durante esses anos, decidi especializar-me em Gráfica (14 projectos) e Algorítmica (11 projectos). Estudar aos 42 anos ensinou-me a aprender eficazmente, a trabalhar em equipa e a conduzir projectos de programação desde o início até ao fim.

Projectos

Motor 3D

A maioria dos meus projectos 3D baseia-se no meu motor 3D em constante evolução desenvolvido em C++. Hoje estou a utilizar um pipeline OpenGL 4.1 , GLFW para janelas e entradas chave, GLM para computação matricial, stb_image para carregar texturas, ASSIMP para carregar ficheiros de objectos, o meu próprio motor de animação e os meus próprios shaders e carregador GLSL.

Motor Voxel

Um projecto multi-tarefa OpenGL / OpenCL / C++ usando geração de procedimentos para criar um enorme mundo interactivo baseado em voxel com múltiplos biomas. Está a usar um sistema de memória eficiente onde cada vértice usa apenas 4 GLfloat para armazenar a ID de textura, UV, Normal e Posição sem perda de precisão. Também implementa muitas técnicas de optimização, como o abate de frustração, o abate de objectos, a malha gananciosa e o mipmaping de textura.

Simulação de fluxo de água

Uma simulação de fluidos em C++ com base num mapa de altura escrito em C++. O algoritmo de escoamento da água funciona através da adição de camadas que se espalham com diferentes velocidades e forças, dependendo de múltiplos factores. Luz, transparência e reflexão são shaders escritos em GLSL.

Rubik Cube Solver

Um projecto algorítmico que constitui uma solução óptima para qualquer configuração do RubikCube implementando o algoritmo de Thistlethwaite, escrito em RUST e C++. Todas as animações são limitadas no tempo e baseadas em tick rodando no meu próprio motor de animação.

Ray-tracer

Traçador de raios multi-rosca escrito em C, sem qualquer biblioteca para fins de aprendizagem. Apresenta, reflexão, refracção, sombras, iluminação Blinn Phong, luz multiponto, um gerador de textura e um modo de câmara interactiva para criar animações curtas.

Todos os meus projectos gráficos

Sistema de Partículas, quadro interactivo de Gomoku, experiências de marcação de raios, manchas de luz e sombra, animação de pilhas de matriz e muito mais.

Experiências de trabalho

09/2014 - 12/2014, Developer, Ministère de l'Intérieur, DRCPN, Paris, França

Após cursos intensivos de Python e análise detalhada da infra-estrutura DRCPN, assumi o projecto Jasime, uma plataforma web da intranet que produzia análises e gráficos de previsões em tempo real sobre a saúde da infra-estrutura VMware e DataCore. Utilizámos Python, Javascript, Bootstrap, Flask, Pysphere, Fabric, Unittest e Coverage entre outras ferramentas.

Habilidades

Línguas
C
ASM
Bash
C++
GLSL
Java
Python
NodeJS
Javascript
API / Biblioteca
OpenGL
Vulkan
Intel SSE / AVX
GLM
GLI
STL
ASSIMP
TensorFlow
MatPlotLib
Métodos de rendição
Ray-Casting
Rasterização
Ray-Tracing
Path-Tracing
Ray-Tracing distribuído
Ray-Marching
Photon-Mapping
Criptografia
MD5
SHA
RSA
TOR
Bitcoin
Ferramentas / AWS
Git
CRON
SSH
S3
EC2
Rota 53
IDE
IntelliJ IDEA
Texto Sublime
Emacs
Sistemas operativos
Ubuntu
Janelas 10
Mac OS X
Línguas
Inglês
Francês
Japonês

Passatempos

Música de alta-fidelidade
Jogos de Vídeo Cooperativos
Tecnologia de Hardware e Software
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