Exemplo de currículo de designer de nível

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Lysander Blackthorn

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Perfil

Arquiteto experiente de Reinos Virtuais, adepto da criação de mundos que cativam. À procura do próximo desafio de Designer de Níveis para tecer minhas habilidades no tecido de aventuras de jogos atraentes e imersivas.

Formação académica

09/2011 - 06/2014, Bacharelato em Belas Artes em Design de Jogos, Universidade da Califórnia, Califórnia, Estados Unidos
  • GPA 3.8 (10% dos melhores do programa)
09/2014 - 06/2016, Mestrado em Belas Artes em Design de Jogos, Universidade da Califórnia, Califórnia, Estados Unidos
  • GPA 4.0 (1% dos melhores do programa)
  • Vencedor do Prémio de Excelência Académica 2015

Experiência profissional

03/2020 - presente, Designer de níveis, Ubisoft, Nova Iorque, Estados Unidos
  • Desenvolveu e implementou designs de nível envolventes, utilizando software e ferramentas líderes do setor para criar experiências de jogo imersivas.
  • Colaborou com equipas multifuncionais, incluindo artistas e programadores, para fazer brainstorming e executar designs de níveis inovadores que se alinharam com os objectivos e restrições do projeto.
  • Geriu testes de jogo exaustivos e aperfeiçoou os designs de níveis com base no feedback dos utilizadores, garantindo um equilíbrio, ritmo e desafio ideais para os jogadores.
  • Simplificou os processos de design de níveis, criando e mantendo documentação e directrizes abrangentes, facilitando a comunicação e o fluxo de trabalho eficientes ao longo do ciclo de desenvolvimento.
07/2016 - 02/2020, Assistente de Design de Níveis, Naughty Dog, Nova Iorque, Estados Unidos
  • Ajudou no desenvolvimento e implementação de mecânicas e sistemas de jogo, contribuindo para a experiência geral de jogo.
  • Conduziu sessões completas de testes de jogo, fornecendo feedback valioso e fazendo os ajustes necessários para melhorar o design dos níveis e a experiência do utilizador.
  • Utilizou software de modelação 3D e editores de níveis para construir e otimizar ambientes de jogo, assegurando um elevado desempenho e qualidade visual para os jogadores.

Competências

Línguas
inglês
Espanhol
Conhecimentos informáticos
Unity
Substance Painter
Maya
Adobe Photoshop

Pontos fortes

Criativo
Orientado para os pormenores
Resolução de problemas
Colaborativo
Analítico
Técnico

Hobbies

Jogos e exploração de jogos
Perder-se num bom livro
Desafios de design de níveis
Modificação de jogos
Visão Geral da Posição:

Como designer de níveis na indústria dos jogos, será responsável pela criação de ambientes de jogo imersivos e envolventes. As responsabilidades incluem a conceção e a construção de níveis de jogo, a implementação de elementos de jogabilidade e o equilíbrio de desafios para o prazer do jogador. Colabora com artistas, escritores e programadores para garantir uma experiência de jogo coesa e atraente. A tua criatividade, compreensão da mecânica do jogo e proficiência em ferramentas de design de níveis serão cruciais para moldar a experiência geral do jogo. Junte-se à nossa equipa de desenvolvimento de jogos para contribuir para a criação de níveis de jogo emocionantes e visualmente deslumbrantes que cativam os jogadores.

Tomas é o CMO e co-fundador do Kickresume. Embora hoje em dia o seu papel gira principalmente em torno das redes sociais e da estratégia de marketing do Kickresume, ele ainda gosta de partilhar o seu vasto conhecimento sobre currículos e marcas pessoais com pessoas à procura de emprego em todo o mundo. Além disso, devido à natureza do seu trabalho, ele consome diariamente um conteúdo pouco saudável relacionado com currículos.

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