Exemplo de currículo de produtor de jogos

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Exemplo de currículo de produtor de jogos (Versão texto completo)

Liam Thompson

Endereço de correio eletrónico: hello@kickresume.com
Número de telefone: 999-999-999
Web: www.kickresume.com

Perfil

Produtor de jogos altamente motivado e experiente, com um historial excecional na liderança de projectos de desenvolvimento de jogos bem sucedidos. Experiência comprovada na gestão de equipas multifuncionais, na supervisão de todas as fases de produção de jogos e no fornecimento de produtos inovadores e de alta qualidade. Capacidade comprovada para avaliar as tendências do mercado, identificar oportunidades e desenvolver planos estratégicos para aumentar as receitas. Empenhado em promover um ambiente de trabalho colaborativo e orientado para os resultados para conseguir lançamentos de jogos excepcionais.

Formação académica

09/2015 - 06/2018, Bacharel em Produção de Jogos, DigiPen Institute of Technology, Washington, Estados Unidos
  • GPA 4.0 (1% superior do programa)
  • Vencedor do Prémio de Excelência Académica de 2017

Experiência profissional

07/2018 - presente, Produtor de jogos, Ubisoft, Paris, França
  • Liderou equipes multifuncionais de designers de jogos, desenvolvedores e artistas na entrega bem-sucedida de vários projetos de jogos de alto perfil, garantindo a conclusão no prazo e dentro do orçamento.
  • Implementou e manteve metodologias eficazes de gestão de projectos, incluindo Agile, para simplificar os processos de desenvolvimento de jogos e melhorar a produtividade da equipa, resultando numa redução de 30% nos prazos globais do projeto.
  • Colaborou estreitamente com as partes interessadas, incluindo executivos e editores, para definir e dar prioridade aos objectivos, resultados e marcos do projeto, o que resultou num maior envolvimento dos jogadores e num feedback positivo dos utilizadores.
  • Supervisionou todo o ciclo de vida do desenvolvimento do jogo, desde o conceito até ao lançamento, incluindo a pré-produção, a criação de activos, os testes e as actualizações pós-lançamento, assegurando uma execução perfeita e a entrega de jogos de alta qualidade ao mercado.

Prémios

2017, "Prémio Escolha dos Programadores de Jogos para Melhor Jogo de Estudante"

Competências

Línguas
Inglês
Espanhol
Competências informáticas
Jira
Asana
Git
Blender
Ableton Live

Conquistas

Liderou e geriu a equipa de desenvolvimento como produtor principal do jogo "ChronoSphere: Odisseia do Tempo". Supervisionou todos os aspectos do ciclo de vida da produção do jogo, assegurando o cumprimento das etapas do projeto e das normas de qualidade.

Visão Geral da Posição:

Como Produtor de Jogos, a sua principal responsabilidade é supervisionar o desenvolvimento de jogos de vídeo desde o conceito até à conclusão. Coordena e gere todos os aspectos do processo de produção de jogos, incluindo o planeamento, a programação, o orçamento e a atribuição de recursos. A colaboração com equipas criativas, como designers, artistas e programadores, é essencial para garantir que a visão do jogo é concretizada. Desempenha um papel crucial na definição dos objectivos do projeto, no acompanhamento do progresso e na resolução de problemas para entregar jogos de alta qualidade dentro do prazo e do orçamento. As suas capacidades de liderança e de gestão de projectos são fundamentais para criar experiências de jogo envolventes e bem sucedidas para os jogadores.

Tomas é o CMO e co-fundador do Kickresume. Embora hoje em dia o seu papel gira principalmente em torno das redes sociais e da estratégia de marketing do Kickresume, ele ainda gosta de partilhar o seu vasto conhecimento sobre currículos e marcas pessoais com pessoas à procura de emprego em todo o mundo. Além disso, devido à natureza do seu trabalho, ele consome diariamente um conteúdo pouco saudável relacionado com currículos.

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